Inicio Críticas ‘Sonic 2: La Película’, un universo cinematográfico en vías de desarrollo

‘Sonic 2: La Película’, un universo cinematográfico en vías de desarrollo

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'Sonic 2: La Película'

Título original: Sonic the Hedgehog 2

Año: 2022

Duración: 122 min.

País:  Estados Unidos

Dirección: Jeff Fowler

Guion: Patrick Casey, Worm Miller, John Whittington

Música: Junkie XL

Fotografía: Brandon Trost

Reparto: James Marsden, Jim Carrey, Tika Sumpter, Idris Elba, Natasha Rothwell, Shemar Moore, Adam Pally, Lee Majdoub, Ben Schwartz

Productora: Original Film, Paramount Pictures, Sega Sammy Group.

Distribuidora: Paramount Pictures

Género: Aventuras. Acción. Comedia. Videojuegos

Ficha en Filmaffinity

A pesar de la inicial polémica por su diseño y de las bajas expectativas a nivel general,
Sonic: La película (Fowler, 2020) sorprendió a todos postulándose como una de las mejores adaptaciones de un videojuego en la gran pantalla.

Ante el inesperado éxito de la primera entrega, Paramount y Sega toman la decisión de
ser fieles al sabio refranero popular y deciden guiarse por la máxima de “si funciona, no
lo toques”, manteniendo a Jeff Fowler en la dirección; Jim Carrey, James Marsden y Tika Sumpter en los papeles humanos protagonistas y, por supuesto, Ben Swartz en la voz de Sonic. También Patrick Casey y Worm Miller repiten tándem a cargo del guion.

La premisa es sencilla: Robotnik ha regresado y hay que volver a salvar el mundo. La
apuesta de la secuela la encarna la suma de Tails al equipo de Sonic y la aparición de
Knuckles (personaje al que da voz el mismísimo Idris Elba) en el bando antagonista.

Para esta entrega Paramount decide dejar de lado el conservadurismo que le impidió
explotar al máximo la fantasía sobrenatural inherente al universo del erizo. Así, los
personajes humanos juegan su propia subtrama quedando relegados a un segundo plano y cediendo el protagonismo a personajes y elementos más fieles a los videojuegos en los que se basa la franquicia. El film mantiene la estructura de “buddy movie” pero sustituye al personaje de Tom por el de Tails, mucho más afín y acertado para la construcción de una relación creíble con la que el espectador encuentra más sencillo identificarse.

El principal tema abordado es la búsqueda de identidad, la evolución personal del
protagonista y el sentimiento de pertenencia a un grupo con el que compartir atributos en
común; dejando una buena enseñanza de fondo para los más peques.

La introducción de personajes como Tails o Knuckles, la estética renovada de Robotnik,
mucho más fiel al diseño original, o la introducción de conceptos como las esmeraldas
hacen de esta secuela un retrato más veraz para los amantes del videojuego y constituyen una apuesta clara por el desarrollo de todo un universo cinematográfico en torno al personaje de Sonic (y más si tenemos en cuenta la escena post créditos).

De nuevo, Carrey brilla por encima del resto del elenco interpretando al villano que, como ya se demostró en la primera película, le permite y agradece sacar a relucir todo su histrionismo y comedia física, invitando a los más fans a recordar sus
orígenes noventeros como monologuista.

El tono que envuelve los 122 minutos (que a ratos se hacen demasiados) que dura la cinta es humorístico y ligero, plagado de referencias cinematográficas que arrancarán sonrisas a más de uno de los espectadores.

Si bien el guion es simple, en ocasiones demasiado predecible y plagado de lugares
comunes, y nadie afirmaría que se trate de una producción sobresaliente; Sonic 2 cumple
su objetivo de ser una película familiar entretenida y vistosa que tiene lo necesario para
contentar al público y arrancarles alguna que otra carcajada. Incluso a los más mayores.

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